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一起来《我的世界》历险吧!

时间:2022-04-28 00:37

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作者:admin

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导读:原副标题:一起来《我的世界》历险吧! 《我的世界》(Minecraft)是全球最畅销的格斗游戏之一。各路大神在《我的世界》中还原著名建筑的新闻屡见不鲜,这些玩者将《我的世界》这个关于魔方与历险的沙箱格斗游戏合作开发出了新动作游戏。而也有一些研究者在尝试合作开发另一种“动作游戏”——借助《我的世界》量测格斗游戏用户的心智水平。 随着计算机技术持续发展,各种电子格斗游戏层出不穷,吸引越来越多的人优先选...

原副标题:一起来《我的世界》历险吧!

《我的世界》(Minecraft)是全球最畅销的格斗游戏之一。各路大神在《我的世界》中还原著名建筑的新闻屡见不鲜,这些玩者将《我的世界》这个关于魔方与历险的沙箱格斗游戏合作开发出了新动作游戏。而也有一些研究者在尝试合作开发另一种“动作游戏”——借助《我的世界》量测格斗游戏用户的心智水平。

随着计算机技术持续发展,各种电子格斗游戏层出不穷,吸引越来越多的人优先选择电子格斗游戏作为休闲Cogl的方式。而玩格斗游戏的操作过程总会牵涉到知觉潜能, 也有一些科学研究说明玩者在某些电子格斗游戏中的整体表现会与其心智呈正相关。自二十世纪八十年代以来,学术界对如前所述格斗游戏的知觉潜能评定就很感兴趣。

与已有百年历史的现代心智评定较之,如前所述格斗游戏的心智评定仍处于起步阶段。尽管如此, 如前所述格斗游戏的心智评定提供了一个有前景的视点,因为它结合了演示的稳定性和格斗游戏的鞭策竞争优势。较之现代心智评定,会存有对静态、二维试验金属材料的依赖性以及对被试鞭策潜能非常有限的局限性,如前所述格斗游戏的评定(GBA)能良好地处置心智评定结果容易受到试验动机、焦虑等非潜能因素影响这一问题。

尽管有其潜在竞争优势,但如前所述格斗游戏的心智评定极少。这是因为在合作开发操作过程中存有着一连串实践和方法论挑战。而近些年来计算机和娱乐技术的发展再次为这领域注入了动力。以前的工作大致分为两条科学研究路线:定制以量测为唯一目的格斗游戏,或对现有的商用电子格斗游戏的焦虑量测特性的探索。虽然众多科学研究说明如前所述格斗游戏的心智评定可能在焦虑量测学上有效,但极少调查源自格斗游戏笔记文件的操作过程统计数据。

于是有研究者注意到了这一点,并 使用Project Malmo在《我的世界》中建立了一个如前所述格斗游戏的评定。在《我的世界》这款格斗游戏中,玩者以第一人称视点结构设计和演示三维世界,用各种各样的金属材料创造出科幻的结构,与其他玩者交互,顺利完成各项任务。而科学研究相关人员将《我的世界》与Project Malmo相结合,以实现一连串听觉内部空间和形式语言试验。这种方法便能借助极畅销的电子格斗游戏的格斗游戏自然环境,同时保留对各项任务结构设计的完全控制,并捕获高清晰度的笔记统计数据以进一步预估。

科学人类学家合作开发的评定中包含了叙述、教程和四个如前所述《我的世界》的心智各项任务:在 花纹顺利完成各项任务(Pattern completion ,PC)中,玩者必须推断相应规则才能顺利完成积木; 焦虑转动各项任务( Mental rotation ,MR)和 内部空间内部结构各项任务(Spatial construction ,SC)则与现代的乐高搭建各项任务类似,玩者必须借助非常有限的乐高建立捷伊模型结构。各项任务根据CHC方法论分类:PC各项任务将被分类为属于流体心智因素的 形式语言潜能的量测(Gf),MR和SC各项任务牵涉 听觉内部空间潜能,因此将被分类为听觉处置各项任务(Gv)。

科学研究相关人员优先选择澳大利亚130名三四年级的学生在课堂的自然环境下,顺利完成如前所述《我的世界》的评定。为了检测能斯脱信度,同时进行 爱隆国际标准推理评量(RSPM)和 焦虑转动试验(VKMR)的两项校正试验。在此科学研究中科学人类学家除了历史记录结果统计数据,还需历史山香、内部空间、动作等格斗游戏笔记统计数据。

在顺利完成逐步消除项目和校正性因素预估之后发现,花纹顺利完成各项任务(PC)、焦虑转动各项任务(MR)、内部空间内部结构各项任务(SC)四个测验的 能斯脱信度良好。而通过T检测和德圣茹检测探究SC各项任务时得出结论,这项各项任务存有 男性竞争优势经验也会对评定整体表现有积极影响。此外,通过监督管理和无监督管理机器学习来预估源自格斗游戏笔记的行为统计数据的结果显示:心智试验成绩能从各项任务交互模式中预估出来。简而言之,对《我的世界》试验的整体表现有很强的全面性,而在较细程度上要预估现代纸笔评量的分数。

所以儿童不一定会被格斗游戏化的功能分散注意力,而能真正地参与评定。另外,Project Malmo的稳定性,即自订各项任务类型和整体表现国际标准、历史记录操作过程统计数据、自动生成评量项目,使得《我的世界》成为未来如前所述格斗游戏的评定工作中非常有前途的工具。

评注:

作者|Kilig

编辑|Milu

排印|Mandy返回搜狐,查看更多

干晓磊:

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