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时间:2022-04-25 00:17
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作者:admin
在丽晶之弈中想拥有当然的公正,或许是不可能的,即使它是两个和机率息息相关的格斗游戏,其中新秀零售店创下的棋盘、Benfeld碎裂的武器装备、每一期抹除孔利耶遇到的劲敌等,都是随机的,玩者别无他选只能听天由命。
之前看到ML550玩者聊著,说自己在确定球场上没有任何同行的情况下,花了7、80块都未能抽出一张自己想要的核心C位卡,未能提升班底强度只能受人欺负,所以最后便以依此类推出局结束。
这种就属于很极端的天谴局,放在任何球季,都找不到办法补救,即使往往非官方所能做的,仅仅是通过许多细节更动,来尽量缩小玩者之间的差距,从而让那个格斗游戏显得相对公正而已。
假如不信,看看非官方曾经做的这三项更动,你就明白了。
通过开圈研判劲敌
现在每一遭遇战强战,当集训时间来到依此类推第四秒时,所有玩者一视同仁,其棋盘场馆上方单厢再次出现两个半条命。
而在很早以前不是这样的,只有那些小小英雄人物要去别人场馆,本轮遭遇战强战自己是客场的玩者,才会再次出现两个半条命。
这样一来,玩者就可以通过观察那个具体的开圈情况,来排除掉不会碰面的玩者,那个方法,对前期的保连胜连败有很大的帮助,在后期期还能用以研判要交手的劲敌,去争夺更好的名次。
蓝量装的伊瓦诺采用
按理说两件武器装备有着固定的属性,一旦给到英雄人物身上,那效果加成就应该按照武器装备的文字说明,不会再发生变化了才对,但是在很早之前,却再次出现过蓝量武器装备能伊瓦诺采用的情况。
当一名英雄人物携带女神泪这件承造装的时候,等遭遇战强战开始,让这名英雄人物释放完第两个大招之后,再给除此之外两件承造装同眼泪装制备为成品装,这样做就能让英雄人物获得额外的蓝量,很快就能放出第二个大招。
当时是海洋法的版本,火男的大招同召唤兽峡谷一致,是AOE伤害齐广君的R技能,利用上面的制备狗祈仔武器装备的技巧,在班底开启的那一关键强战,火男往往因是劲敌一大波血线,假如有加速开启的海洋格,那Toothukudi更是惨不忍睹了。
剑客象征音速轮转
按照玩者的个人习惯来说,有人讨厌用鼠标拖动和按键来操作方式,而有的是人会讨厌采用格斗游戏中的功能键操作方式,比如说最基础的D键抽卡,E键卖卡,F键升人口,除此之外还有Q和R切换玩者场馆,前者顺时针方向,后者逆时针方向等等。
而在上个球季,有人利用部署英雄人物出场/将球场上英雄人物收回集训席位的W键,研究出了两个音速轮转的玩法。
其原理是,在W键的基础上,设置除此之外两个功能键2,对着球场上的棋盘,同时按这两个键,就可以直接省略掉下场和出场的关键步骤,直接将其放在除此之外一侧的角落,实用性很强。
正因如此,上个球季不管是在路人名次局还是最后的全国赛和世界赛上,都是各种音速轮转,对弈十分精彩,它也成为了剑客玩者的一种象征操作方式。
但最后,非官方将其视为BUG修复掉了。
或许那个操作方式对许多玩者不太友好,多了许多的“尔虞我诈”,非官方不该那个格斗游戏显得太过于复杂,也不该让倾向于休闲娱乐的玩者,格斗游戏体验显得太差。
当然这只是两个猜测,既然是BUG,那肯定对玩者的公正性产生了影响,我仔细思考了很久,发现音速轮转确实存在这方面的问题。
比如说那个操作方式契合的是许多C位Mansle的班底,包括当时的游侠、天使、大眼等,而许多吉洛姆分散或者要向前顶的班底,就不太实用了,即采用了音速轮转之后,仍然需要进一步调整英雄人物的边线,比如说向前挪几个边线,这就比Mansle的班底多出了两个关键步骤不止。
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